キキ・プロッツマン

アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング

販売店:書籍
販売価格
1,320
(税込)
出荷目安:
1-3日(通常)
たまるdポイント12(通常)

※たまるdポイントは通常ポイントです。

※たまるdポイントはポイント支払を除く商品代金(税抜)の1%です。

dカードでお支払ならポイント3倍

  • 商品情報
  • レビュー
【タイトル】アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング
【発売日】2019年04月
【著者/編集】キキ・プロッツマン, 小浜杳
【出版社】KADOKAWA
【サイズ】単行本
【ページ数】96p
【ISBNコード】9784046041043

【内容情報】(出版社より)
アナとエルサが動く! 遊べる!

小学生が楽しく学べる、
ディズニー発のプログラミング教本の翻訳版が登場!
2020年からの新学習指導要領に明記されたプログラミング的思考の基礎を
ゲーム感覚で理解することができます。

ウォルト・ディズニー社が社会貢献活動の一環として参画する
Hour of Code の特設サイトと連動して、

「キャラクターを動かす」
「好きな模様をかく」

など、パソコンを使ったプログラミングを体験することができます。

パズルやクイズなど、さまざまなお題を
ゲーム感覚でクリアするうちに、子どものプログラミング的思考力、
論理力、算数力、問題解決力が育ちます!

<対象学年の目安>
ひとりでできる:小学3年生~
親子でいっしょに:小学1年生~
1. はじめに: おうちの方へ / プログラミングを学ぶと、こんなに楽しい! / プログラミングでできること 
2. 準備編 : アナやエルサといっしょに、プログラミングを始めよう! / 特設サイトをためしてみよう 
3. 初級編 : さあ、始めましょう! / 四角をかいてみよう /
4. 中級編 : 三角形をかいてみよう / 「くりかえし」を使って階段をかいてみよう / 「くりかえし」を使ってダイヤをかいてみよう / 「くりかえし」をつかって雪の結晶をかいてみよう
5. 上級編 : 「関数」を使ってみよう / 関数を使ってお花の模様をかいてみよう / 関数を使っていろいろな模様をかいてみよう / お花の模様を重ねてみよう / らせんをかいてみよう
6. まとめ : いろいろなワークにトライしてみよう!

アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミングのレビュー

この商品のレビュー一覧をみる

この商品のカテゴリ